2013年9月29日 星期日

[主編萬瑨]科技進步的新世代,溫暖從3D列印開始

http://www.youtube.com/watch?v=xQx6YeoKVwU&feature=player_embedded#t=2
請觀賞這部影片



3D列印能夠拿來做很多事情
即時的把創意給實體化出來
或著作模型成品的預估預視 實體和電腦上看一定有差別
又或著.........

這次日本人用列印技術幫助一些有障礙的小朋友們
讓他們能夠使用語音的方式
讓一個模型就這樣印製出來
讓他們可以"觸摸"的到
能夠更進一步的了解他們所"說出的字句"和"實體"的對應感
就跟讀點字書是一樣的感覺

同樣是3D列印,卻感受到了溫馨的一面
好的技術,如何運用會改變這個世界的!

2013年9月25日 星期三

[副編輯]建模技術應用-相片建模

(鋼鐵人馬克3之正面模型圖-1)
(鋼鐵人馬克3之背面模型圖-2)
  3D建模的方法有很多,從以前部落格的文章中提到的都是blender建模軟體居多,而它的建模方式是利用手繪建模,亦即模型從無到有的建置,模型的基底都是從軟體上的正方體、球體、圓柱等等下去做變化,這樣的方法是比較傳統的方式,建模速度也比較慢。為了改善建模速度,本次介紹的實作是影像式建模,利用環拍數張照片之後送入軟體計算,形成模型。如此比起手繪建模,能夠更加快速建成模型。不過模型上仍有不完美之處,本文章中有兩組照片,以下做點探討與心得。

  從照片360度環拍建模中,我從學操作相機、找大約相同的對焦距離與拍攝角度,拍出數張相片,再利用Meshlab軟體首先找出各相片之間的圖片相關性再將每張照片中重疊部分,逐步構成模型外觀
  模型中,其頭部精度很差,相反的是腳部則建模較為完整。原因是地板的重複的點多利於軟體找到特徵,所以因為特徵明顯,靠近地板的模型則形狀較為完整。反之,頭部的地方因為又有反光,而且模型頭部本來就很難有明顯的邊角,讓軟體不易判別特徵,因此精度甚差。
  從這個小試驗當中,引起我對於攝影與建模非常大的興趣。為了將模型精度提高,必須要容易讓軟體找到特徵點,最根本的原因就是影像資料是否完好,與攝影設備與技術則有高度正相關。

    再來,比較兩組相片的模型精度差異。
(鋼鐵人馬克42之正面模型圖-1)
(鋼鐵人馬克42之背面模型圖-2)

  從文章中兩組照片來看,相同的部分就是頭部的建模都可以說是很失敗,缺角明顯。原因就是拍攝場景中頭部的反光讓模型的特徵難以找到,所以光線的因素很重要。
  第二,比較兩組照片身體部分中,發現第二組馬克42的照片特別模糊。其原因可能是它的身體部分邊角特徵比較少,比起第一組照片較不明顯,所以精度比較差。也有可能是兩組剛開始拍攝的相片對焦模糊不清。所以除了光線之外,影像資料的完整性也很重要喔!

  對於3D建模的部分,很多很多的技術都在發展成形之中,小小編輯的我也正在努力學習深入的專業知識,也希望告訴大家什麼是3D建模。有興趣的人,也歡迎來跟我們一起努力,讓3D的世界更加美好吧!

[主編萬瑨]作品製作相關計巧


設計一個模型
首要的概念就是要想著"要做甚麼?" "要拿來做甚麼用途?" "想要表達的意念?"
"怎麼樣的東西會讓人看到了就眼睛會亮起來?" 當然還有很多很多....
而小編我設計的能力上本身就沒有很厲害
跟學設計類的比起來根本是小朋友玩建模吧!!
但是這裡還是要給一些對建模有興趣而且剛碰的玩家的一點點意見喔!!
也可以做到這樣呢 這是軟體的圖像喔
而小編用的建模軟體是免費的喔!!
網路上就可以下載的到教做Blender(是免費的應該不會有廣告嫌疑吧)
當然最重要的還是想要設計甚麼了
大家所看到的這個USB 那個空洞的地方是準備塞小型USB用的
而本身的殼是以手電筒的概念下去畫的
很想要能把USB和手電筒做個結合
而這也是我的設計理念喔 :")
當然隨意亂畫也是個不錯的方法 因為可以增加繪圖能力 也會突然碰出點子!


在這裡小編簡單介紹一下Blender的基本操作
在Blender裡面,滑鼠中間的滾輪很重要,是拿來旋轉畫面用的喔~
而配合著Shift一起按著使用,可以平移畫面
一開啟Blender會給你一個小方塊,要用別的圖形也可以
右鍵是裡面點選用的按鍵不是左鍵喔~
選擇物體後想要刪除物體,請按X or Delete,出現了對畫框選擇刪除即可
這裡有一個重點中的重點,也是Blender最常最多用的功能
TAB可以切換物建模式變成Edit mode
想要把平面擠出,請按E,擠出時可以設定長度~但是長度的單位小編還沒有清楚的去了解..
如果想要把一個物體中間切出分割線,像是分層的感覺,請使用Ctrl+R
記住一定要在Edit mode下才能使用喔~
想要移動物體,用右鍵移動的話一定會有偏移的狀況
因此點選物體後按G,再按下X Y Z其中一軸(鍵盤或滑鼠點軸)就可以在軸上做平移~
S是放大或縮小規模,也一樣的可以選擇任意一軸做變化
只要稍微摸熟了,就可以用這些小技巧做出有點感覺的USB摟!!

2013年9月9日 星期一

[主編萬瑨]i.materialise列印耗材簡略介紹 Part3



過了一個禮拜
繼續來介紹第三部分的耗材吧!!
相信有興趣的人可能自己到網站裡面自己尋寶一翻了吧
但小編還是做個簡單的統整給大家看看~!!!

延續前面Part1和Part2喔~

13.黃銅(Brass):主要發明是因為拿來代替貴金屬而用,而其有延展性,這裡的黃銅耗材特別
做成跟18K金的顏色很相似!

  顏色:基本上是紅色與黃色
  用途:衣架、首飾、不想花太多錢又想要有黃金的感覺...!

14.青銅(Bronze):青銅是一種經濟實惠的耗材,不過網站裡說到這種耗材目前還是處於研究階段,因此還無法明確的訂定出列印的規格

  顏色:青銅本身的顏色
  用途裝飾性的小型物品,如硬幣紀念章鑰匙佛像仿製器物。



15.陶瓷(Ceramics):該材料有高耐熱性,且無毒,表面有光澤,是目前唯一可以擔保食品安全的3D列印耗材,廣泛的運用在家庭裝飾上
  顏色亮白色檸檬黃蜜桃橙天空藍開心果綠海洋綠松石有光澤藍黑色和緞黑色。
  用途陶瓷餐具(杯蛋杯杯墊)燭台瓷磚花瓶

16.高精度不銹鋼(High detailed Stainless steel):這材料跟青銅一樣也是在研究的階段,前面有提到不銹鋼,其實就是更精細的耗材,而因為這樣他可以更適合做更精巧的裝飾品
  顏色:外關需要機械性的拋光處理,所以有凹洞的地方會比較麻煩
  用途小而精緻又有強度的棋子微小模型鑰匙鏈零件印章模具首飾。

17.似膠性耗材(Rubber-like):此耗材相當的精細,成現粒狀粉末,但列印出來卻可以成為一個具有高強度,高彈性且高耐用的物品
  顏色:黑色(染色)
  用途高級時裝,需要減震的模型或小玩意,可擠壓模型和功能模型。

將三篇一起看完的你,相信你已經成為了一個對耗材有一定程度了解的專家了!


相信關心耗材種類的你 會對下列文章感到有興趣
"i.materialise列印耗材簡略介紹 Part1"
"i.materialise列印耗材簡略介紹 Part2"
"材料的突破 便宜 環保 隨手可得 即是"紙張"
提到了 i.materialise 相信你會對下列文章感興趣
"i-materialize 電子物質化平台"

參考網址:http://i.materialise.com/materials

2013年9月5日 星期四

[副編輯]迪士尼讓機器人的3D眼睛也有神韻!


看起來很憨厚的奇怪玩具吧!以下有影片展示玩具的連結




  3D列印的應用想像確實無限,而且絕不僅是科技公司手上的玩具。迪士尼旗下位於美國匹茲堡的研究部門,發表了一項可讓玩具機器人擁有「傳神」眼睛的3D列印技術。
  
名為PAPILLON的技術,是迪士尼去年便曾宣布,以3D列印為互動角色(如玩具機機器人)使用的動態眼睛,這是可以讓機器人擁有神韻,仿似人的眼睛!技術的原理,是利用3D列印型塑出所需形狀的光纖束,從接收端投射欲呈現的圖案,再於輸出端的位置(眼睛)出現。PAPILLON的好處是,使用者可以低成本的方式,打造出任何表面形狀的「顯示」,而且呈現的圖像,不會像現在如OLED曲面顯示的「失真」情形,視線所及幾乎都是可觀看的角度。
  
  當然,由於是研究項目,這項技術並沒有推出市場的時程。對手上持有大量卡通、電影人物的迪士尼,打造擁有真正「靈魂之窗」的互動角色,顯然會是PAPILLON的一大應用方向,不過,研究人員也表示,未來除了虛擬的角色,人類其實也有可能受惠於這項技術─比如使用PAPILLON客製化義眼。




2013年9月4日 星期三

[主編萬瑨]i.materialise列印耗材簡略介紹 Part2



過了一陣子了
小編最近有點小繁忙
因此一直沒有時間打出Part2

廢話不多說 趕快看看接下來的耗材吧!
(接續Prat1的號碼編排~)

7.ABS樹脂:使用ABS做模型的話,精準度會稍為比較高,細緻度算是中等,外關有點粗糙。其為常用的列印耗材。
  顏色:顏色有如右圖,有灰色、紅色、黑色、白色
  用途:可用於很實用的模型,而其又有抗紫外線的特性。

8.鈦(Titanium):表面稍為粗糙,且帶有暗淡的灰色,而如果你想要表面光滑的話,你可以手工打磨成光滑亮面。
  顏色:材料本身,淺灰色
  用途:配件、裝飾品、珠寶首飾



9.不銹鋼(Stainless Steel):不銹鋼金屬印刷,最便宜且硬度非常強,適用於非常大的對象。
  顏色:銀色、可用電鍍度上其他金屬色

  用途:其功能強大,裝飾品、鍊條、但是做為手飾等等的,可能會有過敏的發生,要注意




10.銀(Silver):這種材料可稱為是純銀了,其有92.5%都是純銀,7.5%是其他金屬,他的可塑性很強,且相當光亮
  顏色:銀的顏色分成光澤度,高光澤噴砂

  用途珠寶裝飾物品電路鏡子,大部分是用來製作個性化的戒指,耳環和手鐲等珠寶。




11.金(Gold):這個耗材是14K金,相信大家對金的純度有一定的了解吧!這真是個華麗的材質
  顏色:光亮的金黃色紅色的玫瑰金色調白金色。

  用途:首飾、金條




12.原始灰(Prime Gray):料的表面很光滑,其實幾乎比其他所有的3D打印材料更加順暢。該材料具有中等的機械阻力。設計的自由是有限的,因此在打印過程中需要必要的結構來之稱你的模型。
  顏色:自然的灰色、表面光滑、相當細緻

  用途:是和製做高品質的模型或玩具


接下來還有Part3喔!! Part3會很快的就更新上來的!
相信關心耗材種類的你 會對下列文章感到有興趣
"i.materialise列印耗材簡略介紹 Part1"
"材料的突破 便宜 環保 隨手可得 即是"紙張"
提到了 i.materialise 相信你會對下列文章感興趣
"i-materialize 電子物質化平台"

參考網址:http://i.materialise.com/materials

[副編輯]創意食物,印出一台小卡車來吃吧!



  




圖左是3D食物列印機,圖右是可以吃的3D食物。

  



  當家中的父母忙碌於工作,而限制了他們照顧小孩的時間。仔細想想看小孩從學校回到了家裡之後,他們可以隨時準備食物而不用到廚房。只要靠一台名為Atomium的3D列印食物機,由巴西的 Luiza Berté設計出能自己製造健康且有創意的食物。







  Atomium是一台可以基於使用者依照他們對食物的口味、形狀,將之列印出來的3D列印機。它上面會有一台3D照相機,如果有小孩繪畫的食物形狀,就可以讓這台列印機變成3D模型以2D的方式呈現出來。然後將你想要的食物口味的材料放入機器的底端,等待列印完成,就可以在機器的頭上拿出你的食物。

  







各部位名稱 1. Molecules´ capsule 2. Leg´s path 3. Head Compartment 4. Extruder syringe.













這個列印機還有兩個顏色呢!
















  這個概念是為了讓小孩自己做健康的三餐,且富有創意。這個列印機是用指紋數位辨識且連結個人最新檔案。如個人醫療檢查還有每日活動,影響使用者身體營養平衡的因素都可以記錄。它會以各種不同分子成分組成食物以達到平衡使用者營養。




  這台3D食物列印機的概念在Electrolux Design Lab competition這個比賽之中已進入了準決賽。小孩可能不會想吃健康的食物,但透過自己製作創意能驅使小孩自己做出健康的食物。讓小孩子發揮他們的想像力吧!