2013年8月30日 星期五

[Unique由你酷]USB隨身碟造型設計競賽開跑囉!!






由你酷USB隨身碟造型設計競賽開跑囉!!

作品總計”讚”數最多者

將會被彩色3D列印並製作成32G隨身碟贈送原作者!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

詳細規則:https://www.facebook.com/3DRealMaker/posts/516654151751180


投稿日期與粉絲投票期間:2013年08月27日(二)至2013年09月20日(二)23:59截止
結果公佈:2013年09月21日(三) 16:00公布得獎者
凡是對3D建模有興趣者,不論初學者或高手,歡迎參賽報名。

2013年8月27日 星期二

[作品介紹]振動位移工具概念設計-Vibrahicle-3 - 阿頭、萱庭

Vibrahicle-3



Designer - 阿頭、萱庭
完成日期:2010/1/28
指導老師:伍大忠


Vibrahicle - 3



創作理念

      這次設計作業的題目是運用一種創新的物理移動方式,依循移動原理,發展出全新的結構與造型,創造承載工具新概念。老師要求每個小組都要選擇不一樣的移動方式來進行發展,這組選擇了以「震動產生的位移」作為設計發展的方向。

震動原理

     震動馬達的主要結構是由電磁效應引起馬達轉動,而轉動軸的端點裝上不平衡的重量,因此轉動起來會因為重心的不斷改變而造成整顆馬達的震動,一般常見的震動馬達主要為圓盤狀及桿狀,大致上原理是相同的。


手機的震動馬達,為圓盤狀

      以手機來說,將手機平放在桌面上,震動馬達放在手機的左下角,那麼當震動馬達振動時手機會以右上角為支點移動,至於移動的方向是根據手機形心與重心的不同會有不同的移動結果。

Vibrahicle-3概念設計圖


創作介紹

Rander前的Vibrahicle-3

       Vibrahicle-3如同Vibrahicle-2,設計團隊將機體四個接觸地面處放入了複雜的震動系統,互相之間取得平衡以行進,或許他不是個最快速的移動方式,但卻可以是控制度較好的移動方式,適合用在於較精細的地表地質分析作業,而小振幅與內建高避震的設計,絕對是舒適的操控感受。

安全舒適的皮革座椅

       設計團隊的Vibrahicle-2使用耐壓耐高溫的特殊陶瓷結構,以人為穩定核心,安全與舒適為上,最特別的是Vibrahicle-2是可以分成8個部位拆卸與組裝,不但是羽量級的機具而且更容易攜帶裝載,被設定成專門在惡劣的外星地形中穩穩行進。設計團隊表示這只是概念原型機,如果要上外太空還要加裝許多裝備,如保護操控者的裝置。

透明材質的支柱與踏板增加了外觀的未來感

      當小編Q第一次看到Vibrahicle-3的時候,就直接想到X戰警裡面的X教授(下圖),雖然坐在輪椅上,但是心靈感應能力無遠弗屆,不知道坐在Vibrahicle-3會不會有也得到心靈感應的能力XDDDD,設計團隊就跟第二代一樣,以操控者的舒適為優先考量,坐上去一定很舒服,是相當有質感的探測器具呢!

坐在輪椅上的X教授,是不是很像呢?

       雖然沒有很多複合式的功能,最特別的是,Vibrahicle-3是組裝式的,這樣就能用小小的體積帶著跑,要是哪一天人類真的能輕易上宇宙的話,這台Vibrahicle-3一定會隨處可見,研究、探勘兩相宜,只不過要記得加裝太空衣帽就是了~~ 

Vibrahicle-3的特殊陶瓷有不同的配色

進行地表地質分析的Vibrahicle-3



Vibrahicle-3




你也有作品想分享嗎?
3dmodeldiy@gmail.com
.STL與.OBJ或是匯出的圖片檔皆可

文字編輯:小編Q
Designer:阿頭、萱庭

2013年8月26日 星期一

[作品招募]3D列印的時代漸漸起步-而你 要停滯還是踏出呢?

3D列印的時代 正在開啟-------------
各種設計 都慢慢的可以被"列印"出來

可能你的作品只想要自己看就好
可能想要展現出來給世人觀賞
又有可能想要發揮作品的藝術氣息 感染整個世界
那 你要怎麼辦到呢??
怎麼讓你絞盡腦汁 費盡心思的完美創作
受到大家的青睞??

我們的FB粉絲頁
會不停的將各設計師的作品
一一的更新 擺設上去 並且標明設計師名號
使設計師的作品不再遭到灰塵的扼殺!!

最近小編在網拍看到了有人把他的作品列印出來並拍賣!

這支小小的手
小小的防塵塞!
個手指的關節還可以轉動
一定很受歡迎!
3D設計有那麼多的創意
怎麼不快點發揮創作呢!!



各為有潛力的設計師
完成你的夢想 散發你的魅力 散播你的榮耀
設計師們!!!無所不能的3D模型,唯獨欠缺你獨特的設計
假如有興趣,請把作品寄到----> 3dmodeldiy@gmail.com
或在下面留言 

[作品介紹]振動位移工具概念設計-Vibrahicle-2 - 阿頭、萱庭


Vibrahicle-2



Designer - 阿頭、萱庭
完成日期:2010/1/28
指導老師:伍大忠
Vibrahicle - 2



創作理念

      這次設計作業的題目是運用一種創新的物理移動方式,依循移動原理,發展出全新的結構與造型,創造承載工具新概念。老師要求每個小組都要選擇不一樣的移動方式來進行發展,這組選擇了以「震動產生的位移」作為設計發展的方向。

震動原理

     震動馬達的主要結構是由電磁效應引起馬達轉動,而轉動軸的端點裝上不平衡的重量,因此轉動起來會因為重心的不斷改變而造成整顆馬達的震動,一般常見的震動馬達主要為圓盤狀及桿狀,大致上原理是相同的。


手機的震動馬達,為圓盤狀

      以手機來說,將手機平放在桌面上,震動馬達放在手機的左下角,那麼當震動馬達振動時手機會以右上角為支點移動,至於移動的方向是根據手機形心與重心的不同會有不同的移動結果。

Vibrahicle-2概念設計圖

創作介紹


Rander前的Vibrahicle-2

       這是一種嶄新的交通工具Vibrahicle-2,設計團隊將機體四個接觸地面處放入了複雜的震動系統,互相之間取得平衡以前進,或許他不是個最快速的移動方式,但卻可以是控制度較好的移動方式,適合用在於較精細的開採作業、地表的地質分析作業,而小振幅與高避震的設計,絕對是舒適的操控感受。

控制四顆馬達的移動控制核心

       設計團隊的Vibrahicle-2使用強度較高的金屬架構,以人為穩定核心,安全與舒適為上,在惡劣的地形中穩穩進行,設計團隊表示這只是概念原型機,有許多地方都是可以改裝的,如要進行開挖,前端以及底盤都能加裝開採設備,如要進行探測,四個接觸地板的地方也可以加裝震動探測儀器,是個複合式的多功能的交通工具。


高避震系統讓操控者有絕對的舒適

       對小編Q來說,跟許多人一樣,第一次看見這樣的交通工具,雖然不知道Vibrahicle-2在現實中能不能做出來,但還是很想親自坐上去試試看,操控看看是甚麼樣的感覺,而且整個看起來就是相當有現代感的工程工具,顛覆以往對開挖機具的感覺。
       還有最吸引小編Q的就是設計團隊的多功能複合概念,我想,如果裝上了像是 設計師 想知道真相看對方的腳 的3D M4步槍,呵呵,應該可以變成一個殺傷力十足的武器吧!而且看起來就很耐攻擊,不知道設計團隊有沒有這樣的打算呢?


進行地表地質分析的Vibrahicle-2

凜凜佇立的Vibrahicle-2


你也有作品想分享嗎?
3dmodeldiy@gmail.com
.STL與.OBJ或是匯出的圖片檔皆可

文字編輯:小編Q
Designer:阿頭、萱庭


2013年8月25日 星期日

[副編輯]3D列印頭像逮捕恐怖分子

  在1995年3月20日的日本東京,發生一起名為"沙林毒氣襲擊"的恐怖事件。在東京的地下鐵,由幾名為Aum Shinrikyo(奧姆真理教)的恐怖分子組成,其傷害造成13名死亡、50名嚴重受傷,以及造成暫時的視野問題,影響數千人。

直到去年六月,最後一位被通緝的恐怖份子,經過17年逃亡終於落網。警察揭露了逮到嫌犯的方式,是因為他們利用相片建模建出嫌犯的3D列印頭像,由此,讓日本的ANN News揭開落網秘密,以下是日本影片連結。






  

2013年8月22日 星期四

[作品介紹]3D M4步槍-想知道真相看對方的腳

3D M4步槍



3D M4步槍



創作理念

學習3D繪圖也有一段時間了,最近一直在煩惱練習的方向
有太多太多想練習的項目了,建模著色合成甚至是動畫..
再想了好幾個禮拜後,最後還是回歸基本的建模
畢竟這是最根本的,我定下一個小小的目標,就是。 。
能再沒有參考教學的情況下也能獨自完成一個高細節的模型
雖然以前也有獨自完成過汽車與人物,但總覺的有些地方是不足的
也許是我參考圖準備不足或者是耐性不足..(真希望能填補所有的不足)

我先準備了一些製作細節較高的建模練習教學,希望能從當中學到些甚麼。 。


作品介紹

      不論在遊戲中、電影中、電視節目中、漫畫中甚至在現實世界中,也有超過85個國家配備M4步槍,說是槍界的明星也當之無愧。
      而 設計師 想知道真相看對方的腳 用M4步槍當作3D建模的練習,雖然說是建模練習,但確實是一個相當專業的作品,設計師 想知道真相看對方的腳 也很大方地在他的空間裡面分享建模過程的點點滴滴,讓我們先在這裡簡單的看看這把3D M4步槍的生產過程與特寫吧!

護木部分使用BLENDER內建修改器

      內建修改器的使用使3D建模過程不用全手繪,像是 設計師 想知道真相看對方的腳 在上圖使用了鏡像以及陣列的參數的調整,使得槍枝製作更簡單且更省時更精準。

槍身與護木的連接也是很細心的建模

面數以及曲度都恰到好處


出彈口等小細節毫不馬虎

準心(or罩門)對於槍管的比例


扳機與周圍都好美,就是因為細節的不馬虎才有這麼生動的作品

彈夾、槍身、板機

流線型的槍托

充滿設計感

 設計師 想知道真相看對方的腳 一些心得分享:

「須理解參考圖中物體呈現出來是些甚麼細節
這樣才能知道要做甚麼形狀與布線
但我往往無法很確定的看出參考圖所呈現的東西。。
這時教學就很有幫助了,但是不要太依靠教學
在知道了要做物件的大概情形,可試著自己做看看
朝著擺脫教學前進 ~  」

      小編Q的哥哥說,這支步槍雖然名稱與國軍使用的不一樣,但依然清楚地勾勒出當初在十國軍共同的回憶!其實3D繪圖是非常好玩的事情,對你而言或許只是個小小的練習、小小的作品,不管有沒有玩3D的作品都會被勾起些許想像與回憶,渲染力比許多圖文都還強烈,而這把步槍小編Q相當的喜歡,希望有天能依照這設計圖做出一把真的,到時候小編Q還要配戴著立體機動裝置一起登場哈哈哈哈哈!

      其實要從頭到尾繪出這樣完整的一把M4步槍,不是一件簡單的事,而這麼專業級的作品,設計師的細心、用心與技巧隨處可見,在此真的感謝 設計師 想知道真相看對方的腳 與我們大方分享自己的作品,希望大家一起玩3D一起來分享唷!

你也有作品想分享嗎?


文字編輯:小編Q





Designer想知道真相看對方的腳  熱心附上
ps:建模小技巧

快速選取頂點方法:
編輯模式-線框
b鍵+按住左鍵拖動為選取
b鍵+按住中鍵拖動為取消選取
ctrl+按住左鍵拖動為圈選
shift+ctrl+按住左鍵拖動為取消圈選

2013年8月21日 星期三

[作品介紹]立體機動裝置-林宏昱

立體機動裝置



Designer 林宏昱立體機動裝置




創作理念
那一天,人類終於想起了被支配的恐懼

巨人的弱點只有後頸部,於是,人類發明了.....






創作介紹
相似度99%

      設計師林宏昱將卡通-進擊的巨人中人們為了那崩壞的牆壁而發明的"立體機動裝置"完整呈現,原著設定中的構造全都到位,有劍、可替換的劍鞘、繩索發射器等等......。

哇賽!!可換刀片的雙手刃

仔細看,刀片上是不是有很多分節?因為砍殺巨人之後刀片多少會有損毀,這時可以像美工刀那樣折斷成新的俐落斷面,畢竟戰場上也不會有時間給你磨刀霍霍。那整隻刀都用壞了怎麼辦呢?換刀片!

刀鞘,一邊有六片備用刀刃,上面是瓦斯儲存槽。

看到這裡,相信你也發現了設計師林宏昱的細心了,能夠將原著中的細微設定在作品中一一呈現,並且有很高的相似度。

腰部扣環、繩索發射器 

       不曉得大家有沒有發現,繩索發射器、雙手刃後面都有著繩索連接,而繩索的配置也是經過精心設計的,設計師林宏昱說:「上面那個繩索很難扣進那些扣環裡」,設計人的用心與堅持,你有觀察到了嗎?




      那一天,人類終於想起了被支配的恐懼,在恐懼之中,人們發明了立體機動裝置來對抗巨人,瞄準後頸、砍下。




文字編輯:小編Q
Designer:林宏昱



2013年8月20日 星期二

[作品介紹]飛機與機場-梅育瑄



飛機

Render前(上圖一)後(上圖二)

創作理念

小時候出國,總是覺得機長很帥,所以想要長大後有自己的機場與飛機。


有造型的渦輪引擎


創作介紹

      "飛機"這作品就幾乎是一台手繪的完整飛機了,從架構中看得出來是一台大型的飛機,整台飛機都沒有用平滑使得曲面不會異常凹陷,其中小編Q覺得最特別的就是機翼跟機尾了,機翼的地方整個很流線,就像真的飛機一樣,而四渦輪引擎的設計可以提供較大的馬力與安全,是個周到的設想。
機尾是不是像海中的魚一樣流線呢?


       而機尾的部分,可以說相當夢幻吧!雖然現實中好像比較少看到這種設計,但確實是為這台飛機增加了不少現代感,說不定未來許多飛機都會採取這樣的做法呢!上一篇 [作品介紹]機場-梅育瑄 中的機場我們現在把他跟飛機放在一起,看看會有怎樣的感覺。

起飛中的飛機,跟家鄉說掰掰


回國囉!!!!!


      明亮、乾淨、安靜,我想這樣的機場,外國朋友到了一定會印象深刻,光是門面就覺得自己身在先進國度,而回到家鄉的歸人們,最需要不吵雜的環境以及溫暖的家人接機,你有沒有也開始感受到機場的溫度了呢?



文字編輯:小編Q
Designer:梅育瑄